Hi All,
This week we will have a tea talk at a new day and time. Yoshua and Olivier D. will give an overview of current and future UBISOFT projects. Hope to see you all there.
Date: Friday, March 25th Time: 13h30 Location: LISA lab (AA3256)
Abstract:
La Chaire CRSNG-Ubisoft
Yoshua et Olivier D. feront un survol rapide des projets en cours, envisagés à court terme et à long terme (la chaire est subventionnée pour 5 ans) pour la chaire CRSNG-Ubisoft en apprentissage de représentations pour des jeux vidéos immersifs. Les projets à plus court terme concernent le feedback donné à des joueurs néophytes, en se basant sur son comportement vs des techniques de bon jeu suggérées par des designers du jeu. Un des problèmes d'apprentissage impliqué est la prédiction de la dangerosité des situations. Un autre projet actuellement en cours est la compression d'animations. Nous avons aussi deux projets en cours concernant le filtrage collaboratif (recommender des maps ou des gadgets aux joueurs, selon les choix qu'ils ont fait dans le passé et leur profil) d'une part, et le 'match-making' d'autre part (en tenant compte des résultats des matchs et aussi des attributs des joueurs). Finalement, nous sommes en discussion avec Ubisoft, en collaboration avec Polytechnique, concernant l'utilisation des algorithmes d'apprentissage au niveau de la vidéo, à plus long terme. Par exemple Ubisoft serait intéressé à la capture de mouvement (en particulier des expressions du visage) sans marqueurs (en utilisant seulement l'image), pour les acteurs, où à partir d'une caméra 3D, pour les joueurs (par exemple pour détecter les émotions du joueur). Nous essaierons aussi de lancer une discussion sur les défis de recherche fondamentale que ces projets impliquent, en particulier au niveau de l'apprentissage (principalement non-supervisé) de représentations.
Cheers, Aaron
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