[Lisa_teatalk] Reminder: Tea Talk today!

Aaron Courville aaron.courville at gmail.com
Fri Mar 25 11:45:24 EDT 2011


Hi All,

Date: Friday, March 25th
Time: 13h30
Location: LISA lab (AA3256)

Abstract:

La Chaire CRSNG-Ubisoft

Yoshua et Olivier D. feront un survol rapide des projets en cours,
envisagés à court terme et à long terme (la chaire est subventionnée
pour 5 ans) pour la chaire CRSNG-Ubisoft en apprentissage de
représentations pour des jeux vidéos immersifs.  Les projets à plus
court terme concernent le feedback donné à des joueurs néophytes, en
se basant sur son comportement vs des techniques de bon jeu suggérées
par des designers du jeu. Un des problèmes d'apprentissage impliqué
est la prédiction de la dangerosité des situations. Un autre projet
actuellement en cours est la compression d'animations. Nous avons
aussi deux projets en cours concernant le filtrage collaboratif
(recommender des maps ou des gadgets aux joueurs, selon les choix
qu'ils ont fait dans le passé et leur profil) d'une part, et le
'match-making' d'autre part (en tenant compte des résultats des matchs
et aussi des attributs des joueurs). Finalement, nous sommes en
discussion avec Ubisoft, en collaboration avec Polytechnique,
concernant l'utilisation des algorithmes d'apprentissage au niveau de
la vidéo, à plus long terme. Par exemple Ubisoft serait intéressé à la
capture de mouvement (en particulier des expressions du visage) sans
marqueurs (en utilisant seulement l'image), pour les acteurs, où à
partir d'une caméra 3D, pour les joueurs (par exemple pour détecter
les émotions du joueur). Nous essaierons aussi de lancer une
discussion sur les défis de recherche fondamentale que ces projets
impliquent, en particulier au niveau de l'apprentissage
(principalement non-supervisé) de représentations.



Cheers,
Aaron



-- 
Aaron C. Courville
Département d’Informatique et
de recherche opérationnelle
Université de Montréal
email:Aaron.Courville at gmail.com


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