<div dir="ltr">Thanks Marc, that’s a great idea. I’m planning on open-sourcing my gambit game engine anyway, so that could make a neat paper. <div><br></div><div>Mikael— good point, I will add it to the wiki.</div></div><div class="gmail_extra">

<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, May 1, 2014 at 12:50 PM, Marc Feeley <span dir="ltr"><<a href="mailto:feeley@iro.umontreal.ca" target="_blank">feeley@iro.umontreal.ca</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Very nice!<br>
<br>
You should consider writing a more detailed paper on the use of Scheme/Gambit in your development process.  The International Lisp Conference (<a href="http://international-lisp-conference.org/2014/index.html" target="_blank">http://international-lisp-conference.org/2014/index.html</a>) is on the theme of Lisp in mobile applications, so this would be very much on topic!<br>


<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Marc<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Apr 22, 2014, at 12:23 PM, Axis Sivitz <<a href="mailto:aosivitz@gmail.com">aosivitz@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
> I just wrote up a guide to starting with Gambit on iOS. I’d love to improve it if anyone has suggestions.<br>
><br>
> <a href="http://asivitz.com/posts/running_gambit_scheme_on_ios" target="_blank">http://asivitz.com/posts/running_gambit_scheme_on_ios</a><br>
><br>
> In the future I hope to write up posts on FFI, Android, and some game related things as well.<br>
><br>
> Cheers,<br>
> Axis<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>