<div dir="ltr">Thanks a lot for your reply, and especially, for all the effort put into constantly improving Gambit. </div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 3, 2013 at 9:06 PM, Marc Feeley <span dir="ltr"><<a href="mailto:feeley@iro.umontreal.ca" target="_blank">feeley@iro.umontreal.ca</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I am working on multithreading support and hope to have it working by the end of the summer.  A summer student will be helping out on this project.<br>


<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Marc<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On 2012-12-21, at 6:39 AM, Álvaro Castro-Castilla <<a href="mailto:alvaro.castro.castilla@gmail.com">alvaro.castro.castilla@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
> Hi!<br>
><br>
> Ok, I know this has been asked before.<br>
><br>
> What are the perspectives of Gambit supporting native threading?<br>
><br>
> I remember that Marc made some tests to see how much the code performance would be affected due to global variables access indirection. However, native threading, at least basic facilities, are a must for programming languagues nowadays. Termite, IPC or network can't be really used for things like games.<br>


><br>
> I think this is a hard problem, of course, and if I would be of any help I'd like to, although I don't have much experience implementing compilers myself.<br>
><br>
> Thanks,<br>
><br>
> Álvaro<br>
</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5">> _______________________________________________<br>
> Gambit-list mailing list<br>
> <a href="mailto:Gambit-list@iro.umontreal.ca">Gambit-list@iro.umontreal.ca</a><br>
> <a href="https://webmail.iro.umontreal.ca/mailman/listinfo/gambit-list" target="_blank">https://webmail.iro.umontreal.ca/mailman/listinfo/gambit-list</a><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>